EXO橙光同人剧情游戏,跟着故事做选择,不同决定走向不同结局,粉丝向作品。
夏尽时亡是一款基于EXO成员创作的橙光剧情游戏,v3.1是当前的内容版本。橙光游戏大家应该不陌生,主打文字剧情加选项互动,玩家通过做选择来推动故事发展。这款的特别之处在于角色是以EXO成员为原型的,对粉丝来说代入感会更强。游戏里有好感度、分支剧情、多结局这些橙光常见机制。故事背景设定在夏天,名字里的夏尽带着点告别和遗憾的味道。下面从玩法、剧情、常见问题几个方面展开说说。

钟仁攻略
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世勋攻略
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伯贤攻略
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鹿哥攻略
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吴皇攻略
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灿烈攻略
【帮】—【回忆(回忆不加任何人好感)】—【回忆(回忆不加任何人好感)】—【不接受】—【不会】—【算了】—【不相信】—【郑秀晶】—【鲜奶】—【怀疑】—【咖啡】—【那我想一下】—【自己硬撑】—【推开】—【喜欢】—【穿灿烈的】—【拒绝】—【我不看】—【插手】—【牛奶】—【等我我马上过去】—【平静】—【左中右都可以(我选的是左)】—【灿烈】—【不要】—【原谅】—【其他人】—【沉重】—【我不知道】—【当然要】—【灿烈】—【安心】—【否】—【震惊】—【是】—【负担】—【轻松】—【灿烈】—【算了吧】—【感动】—【看着好疼】—【不下去】—【不离开】—【吴】—【叫】—【推开】—【不要】—【宋宅】—【不出门】—【失落】—【吴世勋】—【慌张】—【松开】—【留下来】—【怎么了】—【躲】—【没有】—【接受】—【推开】—【不愿意】—【……】—【不去】
玩法是橙光游戏的标准模式,阅读加选择。
第一步,进入游戏后跟着剧情文本往下读,了解故事背景和角色关系。
第二步,遇到选项时根据自己想发展的方向做选择。
第三步,选择会影响角色好感和后续剧情分支。
想攻略特定角色的话,选项要往对应方向靠。
第四步,好感度达到一定程度会解锁专属剧情或者结局。
第五步,通关后可以回到分歧点尝试其他路线。
建议一周目跟着感觉走,二周目再针对性地刷其他角色的线。
游戏节奏偏慢,适合喜欢慢慢看故事的玩家。
作为EXO题材的橙光游戏,可攻略角色以成员为原型。
具体有哪几位角色可以攻略,以游戏内实际内容为准。
每个角色一般都有独立的好感度线和专属剧情。
不同角色的性格设定和故事走向会有差异。
想全收集的话需要多周目分别走不同路线。
粉丝一般会优先攻略自己喜欢的成员。
攻略难度和剧情长度因角色而异,有的线好走有的线比较绕。
多结局是这类游戏的核心乐趣之一。
结局解锁跟好感度、关键选项、剧情完成度都有关系。
有的结局需要好感度达到阈值才会触发,光选对选项还不够。
还有的结局藏在特定分支里,需要达成某些前置条件。
想全结局的话,建议准备一份简单的选择记录。
不同结局之间的差异可能比较大,有的圆满有的遗憾。
收集全部结局是很多玩家的目标,但别为了刷结局忽略了体验过程。
喜欢橙光剧情游戏的话,下面这几款也可以看看。
| 应用名称 | 特点 |
|---|---|
| EXO之呼吸 | EXO题材,剧情向 |
| 狼人杀之暗黑童话 | 橙光推理,多结局 |
| 逆袭之星途闪耀 | 娱乐圈养成,经典橙光 |
| 遇龙 | 古风剧情,改编影视 |
| 好色千金 | 恋爱养成,口碑不错 |
这几款都是橙光平台上比较有代表性的作品。
夏尽时亡的定位跟它们类似,主打剧情和角色互动。
EXO粉丝的话,上面几款同人题材的可以优先看看。
v3.1属于内容比较完整的版本。
目前没有查到官方发布的近期活动或礼包码信息。
橙光游戏一般没有兑换码机制,网上流传的所谓福利码基本都是假的。
后续是否更新,建议关注作者在橙光平台上的动态。
作品页面通常会有更新公告和评论区互动。
翻了些玩家讨论,摘几条真实反馈。
第一条,“作为粉丝向作品真的挺用心的,角色性格抓得准。”
第二条,“剧情写得不错,有几段看着看着就鼻酸了。”
第三条,“好感度卡得有点死,刷起来需要耐心。”
第四条,“不是粉的话可能代入感会弱一些,粉丝玩体验更好。”
第五条,“结局收集挺费时间的,但每条线都有看头。”
整体评价偏正面,夸的是剧情和角色还原度。
吐槽集中在好感度难度和非粉丝的代入感上。
EXO粉丝可以放心入,路人玩家也能试试看合不合口味。
同人橙光游戏exo橙光游戏

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