传说之下的框架,塞进了东方Project的角色。幽幽子站到了Flowey的位置,故事从幻想乡异变开始。
西行寺幽幽子战是Lotustale(官方译名“东方幻想传说”)在分发渠道上常见的叫法。它不是一个独立的东方弹幕游戏,而是一个将东方Project的角色与设定代入Undertale框架的同人AU项目,创始者是B站创作者“生气字”。项目最早在2021年发布,之后经历过多次重制,目前能查到的状态标注为“重制中(角色设定)”,站位和剧情在迭代中有过调整。
在这个AU里,Undertale的角色站位被东方角色逐一替换。西行寺幽幽子顶替的是Flowey的位置,但她的性格和Flowey不完全一样,设定里写的是“和善且友好的幽灵”,保护着无法正常复活、以幽灵形态存在的蓬莱山辉夜,喜欢把辉夜当侍从使唤着玩。主角Frisk的站位由依神女苑和依神紫苑姐妹分担,Sans的位置换成了小野冢小町,Papyrus则是灵乌路空,Asgore由蕾米莉亚·斯卡蕾特担当,Asriel对应蓬莱山辉夜,Chara的站位给了宇佐见堇子。
故事背景做了重新编排:幻想乡出现异变,蕾米莉亚、幽幽子、辉夜等人毫无征兆地消失,自机们展开调查,发现异变与梦境世界有关。战斗系统沿用Undertale那一套,回合制菜单加弹幕躲避,东方角色的符卡和能力被拆解重组进敌人的攻击模式里。你能在弹幕阶段看到反魂蝶这类东方元素的视觉呈现,但整体框架仍然是Undertale的节奏。
需要提前说清楚的是,Lotustale是一个个人创作者主导的长期同人项目,更新状态和版本号在不同时期有变化。你拿到的v1.0.0可能对应某一阶段的发布包,具体内容和最新重制版之间可能存在差异。项目的设定和角色关系在社区Wiki上有整理,但玩法细节以实际安装包为准。

1.在腾飞网下载安装然后打开本游戏

2.按下手机的返回键位可以找到对应的键盘

3.大战uuz,躲避弹幕并且进行攻击吧!
操作逻辑和Undertale原作基本一致,接触过原作的话上手成本很低:
1. 探索阶段用方向键或虚拟摇杆移动,靠近可交互对象会出现提示,确认键触发对话或拾取。
2. 进入战斗后先选择行动,ACT菜单里可以查看敌人信息或尝试互动,不同选项会影响战斗走向。
3. 轮到敌人回合时,你的灵魂会进入弹幕框,拖拽灵魂躲避弹幕,撑过一段时间就回到自己的回合。
4. 想走和平路线就多用ACT和Spare,想走其他路线按菜单里的选项来。原作的多路线逻辑在这个AU里也有对应的设计。
最直接的区别在角色全部换成了东方Project的人物。不只是贴图替换,站位对应的角色性格和能力都做了适配。比如Flowey的位置是幽幽子,她的对话和行动逻辑带上了亡灵公主的散漫和捉弄感,和原版那朵花的恶意不是一回事。
战斗弹幕也融入了东方元素。原版的弹幕 pattern 被重新编排,部分攻击的视觉表现和运动轨迹能看到东方符卡的影子,但底层仍然是Undertale的回合制和灵魂躲避机制,不是东方那种高速纵版弹幕。剧情线做了大幅修改,幻想乡异变和梦境世界的关联是这个AU自己的叙事框架。
不需要,但接触过原作体验会更完整。对Undertale的玩家来说,角色错位本身就是一个看点,你会下意识拿东方角色和原版站位做对比,这种“既熟悉又陌生”的感觉是这个AU的核心趣味之一。
对东方玩家来说,能看到喜欢的角色被放进另一套叙事框架里,符卡和能力以另一种方式呈现,也有新鲜感。两款原作都没碰过的话,剧情和机制理解上会多花一点时间,但不至于卡住。
Lotustale沿用了Undertale的多路线框架,和平路线和另一条路线是明确存在的。具体分支的数量和触发条件在项目重制过程中有过调整,不同版本之间可能存在差异。
如果想走和平路线,核心原则和原作一致:不击杀任何敌人,在战斗中多用ACT互动、积累Mercy后选择Spare。部分Boss战有特殊的和平条件,需要试完ACT选项才能找到。路线分歧点通常在流程中段出现,留意对话里的提示。
同人项目的平衡性和引导不一定像商业作品那么顺滑。卡关常见在Boss战的弹幕阶段,多试几遍熟悉弹幕轨迹是最直接的解法,这类战斗往往有固定的pattern,背板之后通过率会明显提升。
如果是剧情推进卡住,试试把当前区域的可交互对象都点一遍,部分触发条件藏在非主线对话里。另外确认一下你手里的版本是否和攻略对应的版本一致,Lotustale经历过多次重制,旧攻略可能不适用于新包。
这两个虽然都出现了西行寺幽幽子,但类型完全不同。东方斑樱是东方Project的同人弹幕射击游戏,主角就是幽幽子,核心玩法是黑白属性切换吸收同色弹幕,走的是正统STG路线。
西行寺幽幽子战(Lotustale)是Undertale框架下的同人AU,幽幽子站在Flowey的叙事位置上,玩法是回合制rpg加弹幕躲避,不是纵版射击。两者唯一的交集是都用了同一个东方角色,其他方面从类型到玩法都不一样。
Undertale的同人AU数量很多,下面几个在社区里讨论度较高,可以对照着看。
| AU名称 | 核心设定 | 和本作的差异 |
|---|---|---|
| Undertale Yellow | 以黄魂(正义)为主角的完整长篇AU | 原创主角和独立剧情线,完成度在AU里属于第一梯队,不涉及东方角色 |
| Undertale: Last Breath | 高难度战斗改版,聚焦Sans战 | 玩法向而非叙事向,弹幕密度和难度大幅提升,适合想挑战操作的人 |
| Inverted Fate | 角色站位和关系大幅反转的AU | 同样做站位替换,但不引入外部IP角色,反转的是原作人物关系 |
| Storyshift | 角色站位互换,叙事重新编排 | 经典站位替换AU,没有东方元素,和本作在“换位”思路上有相似之处 |
| Dusttale | 屠杀线后的绝望循环 | 基调沉重,聚焦Sans的崩溃,和本作的跨IP代入路线完全不同 |
这几个里 Storyshift 和 Inverted Fate 在“角色换位”这个思路上和 Lotustale 最接近,区别在于它们只动原作角色,不引入外部IP。Undertale Yellow 适合想看完整长篇AU的人,Last Breath 适合只想打高难度战斗的人。
Lotustale 在社区里的讨论不算铺天盖地,但能翻到一些有参考价值的反馈:
1. 有玩家提到这个AU的设定“和常见二设差得挺远”,幽幽子在这里的性格和Flowey的恶意有明确区分,不是简单换皮,角色适配是花了心思的。
2. 也有声音指出项目经历过多次重制和站位调整,不同时期入坑的玩家看到的剧情和角色关系可能不一样,追更需要留意版本说明。
3. 关于完成度,社区Wiki标注的状态是“重制中(角色设定)”,意味着内容仍在迭代,不是最终成品,介意半成品状态的玩家需要有心理准备。
4. 正面评价集中在“东方角色放进Undertale框架”这个点子上,对两款原作都有了解的人,能从角色错位里读出额外的趣味。
UT同人手机游戏传说之下同人游戏

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