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一根线跟着音乐转弯,全是玩家自己做的关卡。有风景有电音,想换个口味玩跳舞的线就试试这个。
跳舞的线官方停更之后,饭制圈子反而热闹了起来。ShinnLine星射线算是其中比较成体系的一个饭制合集,由时流工作室用Godot引擎搭建,把玩家做的原创关卡收拢到了一起。
玩法跟原版一模一样,点屏幕让线拐弯,跟着音乐节奏躲开障碍走到终点。但关卡全是饭制的,风格跟官方那些不太一样,有古风庭院、星空电音、云漠荒野这些主题。
下面把这款饭制合集的情况拆开说说。

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打开关卡之后,手指点一下屏幕,线条就向右转90度,再点一下再转。线的移动速度跟音乐节奏绑定,碰到障碍物就回到起点重新来。
每个饭制关卡都有独立的音乐和场景设计。终忆、云漠这些关卡在B站上能看到不少玩家的通关视频和解析,玩之前想预习一下可以参考。
收录的关卡都是饭制作者投稿的原创作品,主题覆盖面比较广。
有偏风景叙事类的,比如终忆、云漠,走的是氛围和情绪路线。也有节奏感更强的电音向关卡。
不同关卡的难度差异比较大。有些关卡上手就能过,有些则需要反复练节奏点才能通关,饭制圈子常说的“魔王关”在这类合集里也可能碰到。
核心玩法没变,变的是内容和氛围。
原版跳舞的线是官方团队做的,关卡数量有限,停更之后基本就固定了。ShinnLine的关卡来自不同饭制作者,风格跨度更大,音乐也更自由。
原版的广告和体力机制在饭制合集里通常没有。饭制版一般就是打开关卡直接玩,不用看广告换体力。这也算是饭制圈子比较吸引人的地方。
跳舞的线的饭制合集有好几个方向,各有各的侧重。下面列几款做个参照。
| 饭制版本 | 核心特点 | 与ShinnLine的差异 |
|---|---|---|
| ShinnLine星射线 | 时流工作室制作,Godot引擎 | 合集性质,收录多个饭制作者作品 |
| MaxLine | Unity引擎,关卡量较大 | 有42个原创关卡,体量更大 |
| Cwafdse Line | 支持自定义皮肤和帧率 | 偏工具向,可调设置更多 |
| DLCE社区版 | 收录官方关卡+饭制 | 偏向还原原版体验,饭制占比少 |
| 各类单关卡饭制 | 独立作者制作 | 分散在B站等处,不集成在合集中 |
| 跳舞的线社区版 | 玩家自发整理 | 来源较杂,整合度不如ShinnLine |
ShinnLine的定位比较明确,是一个由工作室统一维护的饭制合集,比散落在各处的单关卡饭制更容易一次性玩到。如果你对某个特定作者的关卡感兴趣,可能还是得去B站搜对应的视频和下载。
饭制关卡的难度曲线不像官方那么平滑。
有些关卡的设计本身就偏硬核,节奏点密集或者视角切换频繁。
另一个原因是饭制音乐和关卡节奏的契合度参差不齐。官方关卡的音乐和障碍物是同步设计的,饭制可能做不到那么精确,需要多听几遍音乐找感觉。建议先在关卡外听一遍曲子,心里有个数再进去打。
从B站饭制视频的评论区来看,玩家的反馈比较直接。
“终忆那关的音乐和画面配合得太好了,跑完一遍又跑了一遍。”
“饭制关卡的创意确实比官方放得开,什么风格都有。”
“有些关卡节奏对不上,感觉是音乐和障碍物各做各的。”
“免费的还要什么自行车,有得玩就不错了。”
“希望作者能多收点饭制作品进来,量还是少了一点。”
整体来说,适合已经玩腻了官方关卡、想换换口味继续挑战的跳舞的线玩家。对饭制关卡质量要求很高的话,可能需要挑着玩,不是每个都符合口味。
跳舞的线版本大全跳舞的线饭制合集

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