像素火影大筒木版,像素风火影格斗手游。大筒木一族角色登场,硬核连招对决,体验纯粹的火影格斗。
喜欢火影又喜欢格斗游戏的朋友,应该对像素火影这个系列不陌生。最近发现这款像素火影大筒木版,是一个个人开发者做的版本,在原版基础上加入了大筒木一族的角色,辉夜、桃式这些boss级人物都能用了,像素画风配上硬核连招,玩起来别有一番味道。

1、普攻:普攻前3a和手游里的一样,4a有变化,3a未命中也可以接4a抓取。4a抓取时使用二技能改为直接抓取敌方并吸收。

2、一技能深红螺旋:蓄力生成螺旋丸,按下普攻可以提前发射,螺旋丸带有吸附效果。

3、二技能修改了技能机制,吸收任意攻击即可获得奥义点,不再需要抓取命中。修改了子技能解锁的逻辑,不再和对方的技能属性相关,成功吸收普攻、秘卷、通灵会解锁子技能波威神。成功吸收技能、奥义会解锁随机属性子技能。

4、子技能波威神查接使用为瞬移斩击,抓取时使用为黑棒后仰跳投。子技能火遁召唤火鸟扔出攻击,命中炸出火柱;水遁召唤海浪攻击前方,命中减速;风遁生成旋风缓慢前进,可以吸附对方;雷遁改为原地召唤雷电四射攻击,自身处于无敌状态,命中会破除霸体;土遁改为扔出三个土柱命中会炸开。触发二技能吸收以后的子技能全程都是霸体状态。

5、组合技深红螺旋超:子技能波威神扔出黑棒抓取后使用一技能,在空中凝聚超大深红螺旋扔出攻击,造成大范围爆炸。

6、奥义召唤大饲健命、稚狩、岩猿对敌人进行攻击。

1. 大筒木角色是最大亮点,辉夜、桃式、金式这些角色都有独立的技能和招式,用起来跟普通忍者完全不一样,粉丝会很有感觉。
2. 格斗手感依然扎实,连招衔接流畅,打击反馈到位,研究每个角色的连招本身就是一大乐趣。
3. 像素画风很有辨识度,虽然画面不精细,但角色的动作和技能特效辨识度高,火影粉丝一眼就能认出来。
作为横版格斗游戏,像素火影大筒木版围绕“连招与对战”这个核心展开。
角色选择方面,除了鸣人佐助等经典角色,大筒木一族的角色也可以使用,每个角色有独立的技能体系。连招系统方面,通过普攻和技能的组合衔接打出连招,不同角色的连招逻辑和节奏各有特色。对战模式方面,支持与AI对战练习,部分版本支持本地双人对战。技能释放方面,每个角色有独特的忍术技能和奥义,合理运用技能是取胜关键。
火影题材的游戏不少,我给大家对比一下这款和同类游戏的区别:
| 对比维度 | 像素火影大筒木版 | 常见火影游戏 |
|---|---|---|
| **角色阵容 | 加入大筒木一族,角色丰富 | 大筒木角色较少 |
| **战斗手感 | 硬核连招,打击感强 | 部分游戏偏休闲 |
| **画风风格 | 像素复古,辨识度高 | 多为3D写实 |
| **付费模式 | 完全免费 | 常有内购或抽卡 |
像素火影大筒木版在角色阵容和格斗手感上做得比较扎实。大筒木一族的角色加入让游戏有了新鲜感,辉夜、桃式这些角色的技能设计贴合原作,粉丝用起来会很有代入感。格斗手感是像素火影系列一贯的优势,连招衔接流畅,打击反馈到位,研究每个角色的连招和打法本身就很有乐趣。像素画风虽然不是主流,但对于喜欢复古风格的玩家来说反而更有味道。当然作为个人开发者的作品,在画面和内容量上还有提升空间,但核心的格斗体验是完整的。
1. 前期先在练习模式熟悉角色连招,直接打对战容易被打懵。
2. 不同角色的连招节奏不一样,不要用一个角色的打法套到另一个身上。
3. 注意观察敌人攻击的前摇动作,看清再闪避比乱按更有效。
4. 奥义技能释放时机很关键,不要一有机会就放,留着关键时刻收割更划算。
5. 多练习替身术的时机,这是格斗中躲避伤害和反击的核心机制。
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